Kho Bí Kíp Nhỏ Hai chỗ đó không nhất thiết trùng nhau.
Góc Nhìn Người Chơi Nhờ nó mà người ping cao vẫn bắn trúng mục tiêu đang chạy.
Góc Gỡ Rối Game Phản sát thương trả lại một phần thiệt hại cho người tấn công.
Góc Tự Học Game Tốc độ khung hình ổn định quan trọng hơn con số trung bình cao.
Loại theo phần trăm mạnh hơn khi đối thủ đánh đau. Cách Chơi Đúng Chế độ nhanh bỏ qua phần chuẩn bị để vào trận sớm hơn.
Vật phẩm hiếm có tỉ lệ nhận thấp hơn vật phẩm thường.
Đệm càng sâu càng mượt nhưng càng trễ.
Hiệu ứng hạt là các hạt nhỏ tạo cảm giác cháy nổ hoặc phép thuật.
Thời gian thu đòn là quãng sau đó chưa làm được việc khác.
Một phần thiệt hại được dội ngược về phía kẻ ra đòn.
Khung hình mỗi giây càng cao thì hình ảnh càng mượt.
Điểm cơ bản là điểm trước khi cộng mọi phần thưởng.
Trong lúc lăn tránh có một quãng cực ngắn miễn thiệt hại.
Cách đó chặn được phần lớn kiểu can thiệp từ phía người chơi.
Ngoại tuyến nghĩa là chơi được khi không có mạng.
Tổng hai phần đó mới là sức mạnh thực tế.
Trang bị là vật phẩm mặc lên nhân vật để tăng chỉ số.
Điểm hiệu quả là khi hai chỉ số đó cân nhau.
Chọn đệm nông cho game phản xạ, đệm sâu cho game xem cảnh.
Độ trễ là khoảng chậm giữa lúc bấm và lúc kết quả hiện lên.
Nhật ký thay đổi liệt kê mọi điều chỉnh của một phiên bản.
Giật hình do mất gói khác với chậm do độ trễ cao.
Chỉ số phòng thủ giảm bớt sát thương nhận vào.
Trạng thái không chịu bất kỳ ảnh hưởng nào gọi là miễn nhiễm.
Hút máu chuyển một phần sát thương gây ra thành máu hồi lại.
Cộng đồng người chơi là nơi trao đổi mẹo và báo lỗi.
Ghim là giữ đối thủ ở một vị trí bằng chuỗi đòn liên tục.
Cộng cả hai mới ra thời gian một chu kỳ.
Vòng lặp là chuỗi thao tác lặp lại được vô hạn nếu bấm đúng nhịp.
Phòng chờ là nơi người chơi tập hợp trước khi trận bắt đầu.
Nội suy là vẽ thêm trạng thái trung gian cho mượt mắt.
Bản đồ nhỏ ở góc màn hình gọi là bản đồ thu nhỏ.
Chế độ chiến dịch là chuỗi màn chơi theo cốt truyện.
Đối thủ do máy điều khiển khác với người chơi thật.
Điểm kinh nghiệm dùng để lên cấp nhân vật.
Điểm số nhân hệ số là điểm cơ bản đã cộng thêm phần thưởng. Điểm Hẹn Kinh Nghiệm Vật phẩm rơi ra sau khi đánh bại đối thủ gọi chung là chiến lợi phẩm.
Né muộn quá thì đã trúng rồi.
Nhân vật bị giảm sức mạnh sau khi cân bằng thường được gọi là bị chỉnh yếu đi.
Giảm sát thương theo phần trăm khác giảm theo số cố định. Mẹo Chơi Mỗi Ngày Thành tích là mốc ghi nhận việc hoàn thành mục tiêu đặc biệt.
Tài khoản khách là tài khoản tạm, chưa liên kết email.
Bản vá là cập nhật nhỏ chỉ sửa lỗi. Góc Tự Học Game Lộ trình phát triển cho biết tính năng sắp có.
Bộ đệm khung giữ sẵn vài khung trước khi hiển thị.
Chế độ toàn màn hình ẩn thanh công cụ của trình duyệt.
Vị trí xuất hiện lại sau khi gục gọi là điểm tái sinh.
Chế độ sinh tồn tính theo thời gian trụ được chứ không tính điểm. 09-12 Combo là chuỗi thao tác liên tiếp không bị gián đoạn. Sổ Ghi Trận Đấu
Hai khái niệm đó khác nhau về mức độ chứ không về bản chất. Tối ưu hóa là việc chỉnh game chạy nhẹ hơn trên cùng thiết bị.
Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn. Máy chủ quyết định kết quả là mô hình mà máy người chơi chỉ gửi thao tác. Sát thương chí mạng là đòn gây thiệt hại cao hơn bình thường theo tỉ lệ ngẫu nhiên.