Ghi lại thời gian của từng chặng thay vì chỉ ghi con số tổng.
Lượt đầu tiên trong buổi hiếm khi là lượt cho thành tích tốt nhất.
Kết thúc buổi chơi ở lượt thành công thay vì cố thêm sau khi đã mệt.
Âm thanh đếm ngược giúp canh nhịp cuối màn.
Chặng chậm nhất mới là chỗ đáng luyện, không phải chặng khó nhất.
Đọc kỹ xem đồng hồ đếm xuôi hay đếm ngược.
Nghỉ giữa các lượt vừa cho tay nghỉ vừa cho máy có thời gian nguội lại.
Người luyện nhiều phản xạ nhanh hơn nhờ đoán trước chứ không nhờ dây thần kinh nhanh hơn.
Kết thúc buổi luyện khi thấy thời gian bắt đầu đi xuống.
Ưu tiên mục tiêu gần trước, mục tiêu xa để sau.
Ngồi thẳng giúp tay ổn định hơn nằm chơi.
Phần não xử lý chiếm nhiều nhất, thường quanh mức một phần năm giây.
+56 789 5679
Đường đi ngắn nhất chưa chắc là đường nhanh nhất nếu có nhiều chướng ngại.
Thao tác vuốt thường nhanh hơn nhấn nút ảo ở game di chuyển liên tục.
Đếm nhịp trong đầu ổn định hơn nhìn đồng hồ. 09-11 Độ trễ vượt quá bảy chục mili giây là tay đã cảm nhận được. Trạm Hướng Dẫn
Một giây trễ ở đầu màn kéo theo hỏng cả chuỗi combo phía sau. Bỏ mục tiêu phụ khi đang dẫn trước về thời gian là lựa chọn an toàn.
Chạm màn hình cộng thêm vài chục mili giây so với bấm chuột. Tiến bộ theo từng phần trăm giây dễ giữ hơn nhắm rút cả giây. Chế độ tính giờ thường cộng thêm giây khi hoàn thành mục tiêu phụ.
Lau màn hình trước khi thử phá kỷ lục. Máy nóng làm khung hình tụt ở nửa sau lượt dài.
Giữ tốc độ đều thường thắng đường tắt có nhiều khúc cua. Tụt xuống ba mươi khung là mỗi khung hơn ba mươi ba mili giây. Chênh lệch đó đủ làm hỏng một chuỗi thao tác cần chính xác.
Chơi cùng một màn nhiều lần trong ngày dễ chán, chia ra vài buổi hiệu quả hơn. Khởi động tay vài lượt trước khi thử kỷ lục. Cố thêm sau điểm đó chỉ tạo thói quen sai.