Trạng thái không chịu bất kỳ ảnh hưởng nào gọi là miễn nhiễm.
Cân bằng là việc chỉnh sức mạnh các nhân vật cho gần nhau.
Hoãn đòn là chủ động chờ thêm một nhịp trước khi ra tay.
Máy dựng sẵn vài hình rồi mới lần lượt đưa ra màn.
Giảm sát thương theo phần trăm khác giảm theo số cố định.
Hiệu ứng hạt là các hạt nhỏ tạo cảm giác cháy nổ hoặc phép thuật.
Chế độ sinh tồn tính theo thời gian trụ được chứ không tính điểm.
Thứ tự cộng trước nhân sau quyết định giá trị của mỗi món.
$0Month
$15/Month
$45/Month
Nội suy là vẽ thêm trạng thái trung gian cho mượt mắt..
Giật hình do mất gói khác với chậm do độ trễ cao. 09-11 Bộ đệm khung giữ sẵn vài khung trước khi hiển thị. Góc Rèn Phản Xạ
Xé hình xảy ra khi khung hình không khớp với tần số quét màn hình. Vật phẩm tiêu hao dùng một lần là hết.
Hai khái niệm đó khác nhau về mức độ chứ không về bản chất. Tỉ lệ rơi cho biết khả năng nhận được vật phẩm đó. Phòng chờ là nơi người chơi tập hợp trước khi trận bắt đầu.
Vị trí xuất hiện lại sau khi gục gọi là điểm tái sinh. Chế độ xếp hạng ghép người chơi theo trình độ tương đương.
Hút máu chuyển một phần sát thương gây ra thành máu hồi lại. Ghép trận là quá trình hệ thống tìm người chơi cùng trận. Đóng băng là hiện tượng hình ảnh đứng yên trong giây lát.
Bản vá là bản cập nhật nhỏ sửa lỗi. Điểm cơ bản là điểm trước khi cộng mọi phần thưởng. Bản đồ nhỏ ở góc màn hình gọi là bản đồ thu nhỏ.
Vùng chết là khoảng cần tăng vượt qua trước khi cần điều khiển phản hồi. Một tỷ lệ thiệt hại gây ra được đổi ngược thành sinh lực.
Chỉ số cứng là con số hiện trên bảng trang bị.tiến lên di động iWin nạp rút uy tín B52 Club trc20 usdt Rikvip