Ghép đội đôi giữ được phối hợp mà không bị phạt chênh lệch nhiều.
Có game phạt nặng hành vi rời trận, kiểm tra luật trước khi thoát.
Không có người hồi máu thì mọi sai lầm đều đắt gấp đôi.
Gọi theo mốc trên bản đồ chính xác hơn gọi theo hướng.
Người rút sau cùng thường là người không về được.
Phân công trước khi vào trận đỡ mất thời gian cãi nhau giữa chừng..
Chuẩn bị sẵn trang bị trước khi ghép đội để không bắt người khác chờ.
Rút cả đội cùng lúc an toàn hơn rút lẻ.Cứu người gần trước rồi mới tính người xa..
Đừng bỏ trận giữa chừng, nhiều game trừ điểm uy tín.
Câu ba từ dễ nghe hơn câu đầy đủ trong lúc giao tranh.Điểm kỹ năng tính riêng cho từng chế độ chơi..
Giữ đội hình khi rút lui.
Một số nhiệm vụ nhóm tính điểm theo người yếu nhất, hỗ trợ họ có lợi cho cả đội.Ưu tiên cứu người còn ít máu nhất chứ không cứu người kêu to nhất..
Trận lệch trình độ không phải lỗi của ai trong đội.
Đừng đổ lỗi khi vừa thua xong.Có nhiệm vụ chỉ hoàn thành được khi đủ số người, xem yêu cầu trước khi vào.
Chờ đồng đội hồi sinh rồi hãy tiến tiếp.
Chuỗi thắng liên tiếp làm điểm ẩn nhích nhanh hơn.
Đứng quá xa thì cứu không kịp.
Tel : +0 (020) 123-5338
Email : [email protected]
Đừng dùng hết vật phẩm hồi sinh của đội cho một người. 09-11 Ghép lại với người hợp ý dễ thắng hơn tìm người giỏi hơn. Nhật Ký Người Chơi
Điểm uy tín tính cả việc chơi hết trận chứ không chỉ tính thắng thua. Hệ thống coi chuỗi thắng là dấu hiệu bị xếp thấp hơn thực lực.
Hệ thống ghép trận chấm cho mỗi người một điểm kỹ năng ẩn. Hoán vị trí giữa trận chỉ hợp lý khi hai người đều thạo cả hai. Đứng quá gần thì cả hai cùng trúng đòn diện rộng.
Trùng hai hiệu ứng cùng loại là phí một lượt. Kiểm tra kết nối của cả đội trước trận dài.
Vì vậy vài trận thắng dễ không kéo điểm lên nhanh. Hạng đi sau điểm ẩn nên có lúc thắng mà hạng không lên. Vai chịu đòn thường được ưu tiên ghép trước.