Hút máu tính trên sát thương thật chứ không trên sát thương gốc.
Máy dựng sẵn vài hình rồi mới lần lượt đưa ra màn.
Đồng bộ dọc khớp khung hình với nhịp quét của màn hình.
Hệ số nhân là con số nhân vào điểm cơ bản.
Sàn sát thương là mức thấp nhất dù đối thủ phòng thủ cao đến đâu.
Cộng đồng người chơi là nơi trao đổi mẹo và báo lỗi.
Chế độ chiến dịch là chuỗi màn chơi theo cốt truyện.
Cấp độ khó ảnh hưởng cả máu lẫn tốc độ của đối thủ.
Phần thưởng cuối mùa trao theo thứ hạng đạt được khi mùa kết thúc.
Thời gian lên đòn là quãng từ lúc bấm tới lúc đòn phát ra.
Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt.
Ghim là giữ đối thủ ở một vị trí bằng chuỗi đòn liên tục.
Ngoại tuyến nghĩa là chơi được khi không có mạng.
Bù trễ là kỹ thuật máy chủ tính lại theo thời điểm người chơi thực sự bấm. 09-11 Bảng xếp hạng liệt kê người chơi theo điểm số. Lời Khuyên Người Chơi
Vật phẩm tiêu hao dùng một lần là hết. Lộ trình phát triển cho biết tính năng sắp có.
Phòng riêng là trận chỉ người được mời mới vào được. Kháng hiệu ứng rút ngắn thời gian chịu ảnh hưởng xấu. Chọn đệm nông cho game phản xạ, đệm sâu cho game xem cảnh.
Ngoại suy là đoán trước vị trí khi chưa nhận được dữ liệu mới. Tỷ lệ chí mạng quyết định tần suất, sát thương chí mạng quyết định độ lớn.
Đối thủ do máy điều khiển khác với người chơi thật. Đồng bộ dọc khớp khung hình với tần số quét để tránh xé hình. Vùng chết là khoảng cần tăng vượt qua trước khi cần điều khiển phản hồi.
Hiệu ứng hạt là các hạt nhỏ tạo cảm giác cháy nổ hoặc phép thuật. Độ trễ là khoảng chậm giữa lúc bấm và lúc kết quả hiện lên. Loại theo phần trăm mạnh hơn khi đối thủ đánh đau.
Nội suy là vẽ thêm trạng thái trung gian cho mượt mắt. Chế độ toàn màn hình ẩn thanh công cụ của trình duyệt.
Đệm càng sâu càng mượt nhưng càng trễ.game pagcor được chứng nhận chức vô địch 2025 Rikvip primary Go88