Ngoại suy là đoán trước vị trí khi dữ liệu mới chưa tới.
Nội suy là vẽ thêm trạng thái trung gian cho mượt mắt.
Hủy đòn là ngắt giữa chừng để chuyển sang thao tác khác.
Nhân vật hỗ trợ chuyên hồi máu và tăng chỉ số cho đồng đội.
Trang bị là vật phẩm mặc lên nhân vật để tăng chỉ số.
Vật phẩm rơi ra sau khi đánh bại đối thủ gọi chung là chiến lợi phẩm. 09-11 Chỉ số phòng thủ giảm bớt sát thương nhận vào. Chuyện Nhỏ Trong Game
Vòng lặp là chuỗi thao tác lặp lại được vô hạn nếu bấm đúng nhịp. Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn.
Chế độ xếp hạng ghép người chơi theo trình độ tương đương. Chỉ số mềm là phần tính thêm từ kỹ năng và hiệu ứng. Chế độ sinh tồn tính theo thời gian trụ được chứ không tính điểm.
Bộ sưu tập là nhóm vật phẩm cùng chủ đề, gom đủ thường có thưởng. Phần thưởng cuối mùa trao theo thứ hạng đạt được khi mùa kết thúc.
Kỹ năng bị động phát huy tác dụng mà không cần bấm. Tỷ lệ chí mạng quyết định tần suất, sát thương chí mạng quyết định độ lớn. Giảm sát thương theo phần trăm khác giảm theo số cố định.
Kháng hiệu ứng rút ngắn thời gian chịu ảnh hưởng xấu. Thời gian lên đòn là khoảng chờ giữa lúc bấm và lúc đòn phát ra. Không bật thì hình bị cắt ngang thành hai nửa lệch nhau.
Điểm cơ bản là điểm trước khi cộng mọi phần thưởng. Chế độ nhanh bỏ qua phần chuẩn bị để vào trận sớm hơn.
Vùng chết là khoảng cần tăng vượt qua trước khi cần điều khiển phản hồi.ba cây Win79 giải vô địch 2026 Hitclub nền tảng cross Go88