Uống đủ nước cũng ảnh hưởng tới độ tập trung trong lượt dài.
Đặt mục tiêu rút từng phần mười giây thay vì rút cả giây.
Người luyện nhiều cũng khó xuống dưới một trăm hai mươi mili giây.
“Âm thanh trễ làm hỏng nhịp ở game canh theo tiếng.”
Vì thế thuộc bố cục màn quan trọng hơn luyện bấm cho nhanh.Góc Mẹo Vặt Game
“Kết thúc buổi luyện khi thấy thời gian bắt đầu đi xuống.”
Lau màn hình trước khi thử phá kỷ lục.Góc Nhìn Người Chơi
“Chỉnh độ nhạy giữa chừng khiến số liệu trước đó mất giá trị so sánh.”
Tai nghe không dây trễ vài chục mili giây so với tai nghe có dây.Sổ Mẹo Bỏ Túi
“Cơ tay cần vài phút mới đạt trạng thái ổn định.”
Chơi màn tính giờ khi pin yếu dễ bị giảm hiệu năng giữa chừng.Chỉ Dẫn Người Mới
Bấm tạm dừng ngay khi bị gián đoạn thay vì cố chơi tiếp.
Thử chạy thử một lượt không tính điểm nếu game có chế độ đó.

Đặt máy trên mặt phẳng chắc chắn hơn cầm tay ở màn cần vuốt nhanh.

Ghi lại thời gian của từng chặng thay vì chỉ ghi con số tổng.
Sau đó thành tích đi ngang rồi tụt dần vì mỏi.
Hướng Dẫn Chơi NhanhĐặt độ sáng cố định thay vì để tự động điều chỉnh.
Thư Viện Mẹo ChơiNhiều người luyện đoạn khó nhưng mất thời gian ở đoạn dễ.
Cách Chơi ĐúngĐừng đổi cách điều khiển ngay trước khi thử phá kỷ lục.
Kỹ Thuật Qua MànTụt xuống ba mươi khung là mỗi khung hơn ba mươi ba mili giây.
GithubTắt hoạt cảnh mở đầu nếu game cho phép.
FacebookBỏ ốp lưng dày khi chơi lượt dài.
TwitterTắt thông báo trước khi vào lượt tính giờ.
Shopify
Máy nóng làm khung hình tụt ở nửa sau lượt dài.
Chia màn thành ba tới bốn chặng là vừa để đo.
Chặng chậm nhất mới là chỗ đáng luyện, không phải chặng khó nhất.
Giữ thiết bị mát giúp khung hình ổn định suốt lượt dài. 09-14 Người đứng đầu bảng thường đã chơi màn đó hàng trăm lượt. Bàn Tròn Game Thủ
Âm thanh đếm ngược giúp canh nhịp cuối màn. Xem lại phát lại của lượt tốt nhất để biết mình chậm ở đoạn nào.
Đóng ứng dụng chạy nền trước khi vào lượt tính giờ. Đo thử phản xạ của mình một lần để biết mình xuất phát từ mốc nào. Khởi động tay vài lượt trước khi thử kỷ lục.
Chạm màn hình cộng thêm vài chục mili giây so với bấm chuột. Kết thúc buổi chơi ở lượt thành công thay vì cố thêm sau khi đã mệt.
Bấm nhanh không bằng bấm đúng. Kỷ lục lập lúc mệt hiếm khi lặp lại được. Độ trễ vượt quá bảy chục mili giây là tay đã cảm nhận được.