Có game cho đổi lại nâng cấp nhưng mất một phần tài nguyên.
Trung Quốc bắt buộc từ năm hai nghìn mười sáu, Hàn Quốc từ năm hai nghìn hai tư.
Nâng cấp theo chiều rộng hay chiều sâu tùy vào lối chơi của mình.
Dọn kho trước khi mở loạt rương để khỏi mất phần thưởng vì hết ô chứa.
Quy về đơn vị tiền thật một lần trước khi so hai gói.
Nền kinh tế trong game gồm nguồn thu, chỗ tiêu và chỗ quy đổi.
Thưởng đăng nhập tăng dần khiến người chơi tiếc khi bỏ ngày.
Ghi nhớ ngày làm mới nhiệm vụ tuần.
Đọc bảng đó trước khi bấm là quyền của người chơi.
Vật phẩm tặng khi mới chơi thường có hạn sử dụng ngắn.
Giữ lại vật phẩm dùng cho nhiệm vụ đang treo.
Kho đầy thì phần thưởng mới có thể bị mất.
Tỷ lệ đổi mảnh ghép hiếm khi có lợi nếu tính theo giá trị.
Tiêu đúng lúc quan trọng hơn tiêu ít, giữ mãi một khoản không dùng cũng là lãng phí.
Kiểm tra giá trước khi đổi.
Một số khác cộng dồn qua các đợt sự kiện.
Cân đối giữa tích lũy và dùng ngay là phần khó nhất của mọi hệ thống kinh tế trong game.
Nhận thưởng xong nhớ kiểm tra kho đã cộng chưa. 09-12 Phân biệt vật phẩm vĩnh viễn và vật phẩm thuê theo lượt. Học Chơi Mỗi Ngày
Ngưỡng bù phải công bố công khai ở một số thị trường. Tiêu hết điểm sự kiện trước ngày cuối thay vì giữ lại.
Đọc kỹ phần đặt lại vì nó quyết định có nên gom lượt hay không. Cơ quan phân loại độ tuổi ở châu Âu bắt đầu siết cả thẻ mùa và cơ chế điểm danh có phạt. Đừng bỏ nhiệm vụ dài hạn giữa chừng vì phần thưởng thường dồn ở cuối.
Đổi tiền hiếm sang tiền thường gần như luôn lỗ. Tỷ lệ ghi theo từng lần mở chứ không cộng dồn qua các lần trước.
Đọc kỹ điều kiện hoàn thành trước khi đầu tư tài nguyên vào một sự kiện. Tài nguyên kiếm được ở giai đoạn đầu nhiều hơn giai đoạn sau. Tiền trong game quy đổi qua nhiều lớp làm mờ giá thật.
Kho chung và kho riêng của từng nhân vật là hai thứ khác nhau ở vài game. Một số loại điểm sự kiện biến mất khi sự kiện kết thúc, tiêu hết trước ngày cuối. Tăng cấp nhân vật chính trước khi mở rộng đội hình.