

Trần điểm là mức cao nhất một màn có thể đạt. 09-14 Cân bằng là việc chỉnh sức mạnh các nhân vật cho gần nhau. Chuyện Nhỏ Trong Game
Chọn đệm nông cho game phản xạ, đệm sâu cho game xem cảnh. Giảm sát thương theo phần trăm khác giảm theo số cố định.
Lộ trình phát triển cho biết tính năng sắp có. Ghim là giữ đối thủ ở một vị trí bằng chuỗi đòn liên tục. Đồng bộ dọc khớp khung hình với nhịp quét của màn hình.
Nhiệm vụ hằng ngày làm mới vào một giờ cố định mỗi ngày. Phản sát thương trả lại một phần thiệt hại cho người tấn công.
Phòng chờ là nơi người chơi tập hợp trước khi trận bắt đầu. Nội suy là vẽ thêm trạng thái trung gian cho mượt mắt. Chỉ số phòng thủ giảm bớt sát thương nhận vào.
Vật phẩm hiếm có tỉ lệ nhận thấp hơn vật phẩm thường. Chỉ số mềm là phần tính thêm từ kỹ năng và hiệu ứng. Thời gian lên đòn là quãng từ lúc bấm tới lúc đòn phát ra.
Ngoại suy là đoán trước vị trí khi chưa nhận được dữ liệu mới. Chế độ khán giả cho xem trận đấu mà không tham gia.
Nhờ nó mà người ping cao vẫn bắn trúng mục tiêu đang chạy.phiên bản mới Hitclub game Sunwin PC mới nhất game cổng an toàn 2025