Cân bằng lại là chỉnh sức mạnh các lựa chọn cho gần nhau.
Hai chỗ đó không nhất thiết trùng nhau.
Phòng chờ là nơi người chơi tập hợp trước khi trận bắt đầu.
Vì vậy đánh vào mục tiêu giáp cao thì hút được ít.
Độ trễ là khoảng chậm giữa lúc bấm và lúc kết quả hiện lên.
Tỷ lệ chí mạng quyết định tần suất, sát thương chí mạng quyết định độ lớn.
Hoãn đòn là chủ động chờ thêm một nhịp trước khi ra tay.
Cân bằng là việc chỉnh sức mạnh các nhân vật cho gần nhau.
Cộng đồng người chơi là nơi trao đổi mẹo và báo lỗi.
Khung bất tử là quãng ngắn nhân vật không nhận sát thương khi né.
Một tỷ lệ thiệt hại gây ra được đổi ngược thành sinh lực.
Phím tắt là tổ hợp phím thực hiện nhanh một thao tác.
Phát lại là bản ghi lại trận đấu để xem lại sau.
Cấp độ khó ảnh hưởng cả máu lẫn tốc độ của đối thủ. 09-11 Đồng bộ dọc khớp khung hình với nhịp quét của màn hình. Nhà Kho Kinh Nghiệm
Hút máu tính trên sát thương thật chứ không trên sát thương gốc. Đồng bộ là quá trình đưa tiến trình lên máy chủ.
Hệ số nhân áp lên tổng, không áp riêng lên từng phần. Đồng bộ dọc khớp khung hình với tần số quét để tránh xé hình. Chỉ số cứng là con số hiện trên bảng trang bị.
Không bật thì hình bị cắt ngang thành hai nửa lệch nhau. Trần điểm là mức cao nhất một màn có thể đạt.
Mùa giải là chu kỳ tính điểm, thường kéo dài vài tuần đến vài tháng. Cộng cả hai mới ra thời gian một chu kỳ. Phiên bản thử nghiệm là bản chưa hoàn thiện, có thể còn lỗi.
Chế độ toàn màn hình ẩn thanh công cụ của trình duyệt. Bộ sưu tập là nhóm vật phẩm cùng chủ đề, gom đủ thường có thưởng. Đóng băng là hiện tượng hình ảnh đứng yên trong giây lát.
Điểm cơ bản là điểm trước khi cộng mọi phần thưởng. Kỹ năng bị động phát huy tác dụng mà không cần bấm.
Phản sát thương trả lại một phần thiệt hại cho người tấn công.game live casino trực tuyến B52 Club khoản nạp crypto iWin filipino Win79