Tổng hai phần đó mới là sức mạnh thực tế.
Phòng riêng là trận chỉ người được mời mới vào được.
Đồng bộ là quá trình đưa tiến trình lên máy chủ.
Cộng cả hai mới ra thời gian một chu kỳ.
Ghép trận là quá trình hệ thống tìm người chơi cùng trận.
Khung bất tử là quãng ngắn nhân vật không nhận sát thương khi né.
Vật phẩm tiêu hao dùng một lần là hết.
Trang bị là vật phẩm mặc lên nhân vật để tăng chỉ số.
Giảm sát thương theo phần trăm khác giảm theo số cố định.
Tối ưu hóa là việc chỉnh game chạy nhẹ hơn trên cùng thiết bị.
Cùng một từ mỗi game dịch một kiểu nên vẫn phải đọc mô tả tại chỗ.
Tốc độ đánh quyết định số đòn ra trong một khoảng thời gian.
Cân bằng là việc chỉnh sức mạnh các nhân vật cho gần nhau.
Mùa giải là chu kỳ tính điểm, thường vài tuần tới vài tháng.
Hủy đòn là ngắt giữa chừng để chuyển sang thao tác khác.
Phần thưởng cuối mùa trao theo thứ hạng đạt được khi mùa kết thúc.
Độ trễ là khoảng chậm giữa lúc bấm và lúc kết quả hiện lên.
Hút máu chuyển một phần sát thương gây ra thành máu hồi lại. 09-11 Phím tắt là tổ hợp phím thực hiện nhanh một thao tác. Cách Chơi Hiệu Quả
Điểm cơ bản là điểm trước khi cộng mọi phần thưởng. Trong lúc lăn tránh có một quãng cực ngắn miễn thiệt hại.
Điểm hồi sinh là nơi nhân vật xuất hiện lại sau khi thua. Đặt lại mùa là xóa điểm chứ không xóa vật phẩm. Bảng xếp hạng liệt kê người chơi theo điểm số.
Ngoại suy là đoán trước vị trí khi dữ liệu mới chưa tới. Thời gian hiệu lực cho biết hiệu ứng kéo dài bao lâu.
Vì vậy né đúng nhịp khó hơn né nhanh. Giao diện người dùng là toàn bộ phần hiển thị thông tin trên màn hình. Điểm số nhân hệ số là điểm cơ bản đã cộng thêm phần thưởng.
Xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ trước khi tính sát thương. Xé hình xảy ra khi khung hình không khớp với tần số quét màn hình. Cân bằng lại là chỉnh sức mạnh các lựa chọn cho gần nhau.