Điểm uy tín phản ánh mức độ chơi đủ trận và không bỏ giữa chừng.
Vì vậy đánh vào mục tiêu giáp cao thì hút được ít.
Cân bằng lại là chỉnh sức mạnh các lựa chọn cho gần nhau.
“Chỉ số mềm là phần tính thêm từ kỹ năng và hiệu ứng.”
Điểm kinh nghiệm dùng để lên cấp nhân vật.Hướng Dẫn Chơi Nhanh
“Cùng một từ mỗi game dịch một kiểu nên vẫn phải đọc mô tả tại chỗ.”
Ghép trận là quá trình hệ thống tìm người chơi cùng trận.Góc Mẹo Vặt Game
“Vùng chết là khoảng cần tăng vượt qua trước khi cần điều khiển phản hồi.”
Kháng hiệu ứng làm giảm thời gian chịu ảnh hưởng xấu.Góc Mẹo Thực Dụng
“Máy chủ là nơi lưu dữ liệu và xử lý trận đấu trực tuyến.”
Nâng một trong hai mà bỏ cái kia thì hiệu quả thấp.Góc Rèn Phản Xạ
Chế độ toàn màn hình ẩn thanh công cụ của trình duyệt.
Hai khái niệm đó khác nhau về mức độ chứ không về bản chất.
Thời gian lên đòn là quãng từ lúc bấm tới lúc đòn phát ra.

Chế độ chiến dịch là chuỗi màn chơi theo cốt truyện.

Hút máu chuyển một phần sát thương gây ra thành máu hồi lại.
Bản đồ nhỏ ở góc màn hình gọi là bản đồ thu nhỏ.
Trạm Dừng Người ChơiThuật ngữ dịch không thống nhất giữa các game, đọc mô tả trong game vẫn chắc hơn.
Kinh Nghiệm Bỏ TúiTrần sát thương là mức cao nhất một đòn có thể gây ra.
Nhà Kho Kinh NghiệmPhòng riêng là trận chỉ người được mời mới vào được.
Điểm Hẹn Kinh NghiệmPhiên bản thử nghiệm là bản chưa hoàn thiện, có thể còn lỗi.
GithubĐiểm hồi sinh là nơi nhân vật xuất hiện lại sau khi thua.
FacebookNhật ký thay đổi liệt kê mọi điều chỉnh của một phiên bản.
TwitterTrần điểm là mức cao nhất một màn có thể đạt.
Shopify
Cộng cả hai mới ra thời gian một chu kỳ.
Thời gian hiệu lực cho biết hiệu ứng kéo dài bao lâu.
Hiệu ứng hạt là các hạt nhỏ tạo cảm giác cháy nổ hoặc phép thuật.
Nhân vật bị giảm sức mạnh sau khi cân bằng thường được gọi là bị chỉnh yếu đi. 09-12 Một phần thiệt hại được dội ngược về phía kẻ ra đòn. Góc Nhìn Người Chơi
Đồng bộ dọc khớp khung hình với nhịp quét của màn hình. Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt.
Cộng đồng người chơi là nơi trao đổi mẹo và báo lỗi. Điểm số nhân hệ số là điểm cơ bản đã cộng thêm phần thưởng. Tốc độ khung hình ổn định quan trọng hơn con số trung bình cao.
Bộ đệm khung giữ sẵn vài khung trước khi hiển thị. Hai chỗ đó không nhất thiết trùng nhau.
Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn, thua thì quay lại đó chứ không về đầu. Đối thủ do máy điều khiển khác với người chơi thật. Tỉ lệ rơi cho biết khả năng nhận được vật phẩm đó.