11
Đủ sao mới mở chương tiếp theo ở nhiều game.
11
Hai chướng ngại lệch pha nhau tạo ra khe hở lặp lại đều đặn.
11
Tường có màu hơi khác chỗ khác là dấu hiệu quen thuộc.
11
Ghi lại thứ tự sự kiện xảy ra trong màn.
01
Đừng cố phá kỷ lục trong lúc đang tìm cách qua màn.
Quan sát một lượt trước khi thao tác. 09-12 Đọc mô tả kháng của quân địch trong màn. Sổ Ghi Trận Đấu
Đi hết một lượt mà không thao tác gì cũng là cách thu thập thông tin. Trang bị mạnh nhất chưa chắc hợp với màn hiện tại.
Một số màn có nhiều hơn một lời giải hợp lệ. Trí nhớ thao tác cần nghỉ mới hình thành, chơi liên tục không giúp nhớ nhanh hơn. Nếu thua ở cùng một chỗ ba lần, vấn đề thường nằm ở bước trước đó chứ không phải chỗ thua.
Nhiều màn chơi dựng theo bố cục cố định, thuộc bố cục là qua. Đổi trang bị theo loại kháng của quân địch trong màn.
Dùng hết tài nguyên ở nửa đầu là lý do thua phổ biến nhất. Đếm chu kỳ di chuyển của chướng ngại trước khi bước vào. Xem lại đoạn phát lại nếu game có lưu.
Xoay màn hình để nhìn thấy phần bị che. Kỹ năng chưa mở khóa cũng là lý do khiến màn tưởng như không giải được. Bản phát lại cho thấy điều mắt bỏ sót lúc đang căng thẳng.
Có màn yêu cầu hoàn thành nhiệm vụ phụ mới hiện lối đi chính. Sự kiện giới hạn thời gian thường có màn dễ hơn để lấy tài nguyên.
Đọc phần bình luận dưới bài hướng dẫn, lời giải mới hay nằm ở đó.contest Hitclub game xúc xắc Hitclub tứ sắc di động Hitclub