Đóng ứng dụng chạy nền trước khi vào lượt tính giờ.
Thời gian phản xạ đo được gồm ba phần, tín hiệu vào mắt, não xử lý và cơ tay cử động.
Vì vậy luyện tập rút ngắn được phần xử lý chứ không rút ngắn được phần dẫn truyền.
Giữ nguyên cấu hình trong suốt đợt phá kỷ lục.
Chặng chậm nhất mới là chỗ đáng luyện, không phải chặng khó nhất.
Cắm sạc trong lúc chơi làm máy nóng nhanh hơn.
Chơi cùng một màn nhiều lần trong ngày dễ chán, chia ra vài buổi hiệu quả hơn.
Có màn tính điểm theo thời gian còn lại chứ không chỉ tính thắng thua.
Khung hình sáu mươi mỗi giây tương đương một khung hơn mười sáu mili giây.
Chia màn thành ba chặng rồi bấm giờ từng chặng.
Một giây trễ ở đầu màn kéo theo hỏng cả chuỗi combo phía sau.
Bỏ qua vật phẩm ở xa khi chỉ còn mười giây cuối.
Con số đó dao động theo giờ trong ngày và theo mức độ tỉnh táo.
Chia quá nhỏ thì khó nhớ mốc, chia quá to thì không thấy chỗ chậm.
Dừng lại quan sát một lần vẫn nhanh hơn đi sai ba lần.
Vì vậy game canh nhịp nên chơi có tiếng.
Cơ tay cần vài phút mới đạt trạng thái ổn định.
Đặt mục tiêu nhỏ cho mỗi lượt thay vì nhắm ngay hạng nhất. 09-11 Tai phản ứng với nhịp nhanh hơn mắt phản ứng với vị trí. Góc Gỡ Rối Game
Đoán trước là nhờ thuộc quy luật của màn chơi chứ không nhờ tay nhanh. So với chính mình tuần trước cho thấy tiến bộ rõ hơn nhìn bảng đầu.
Xem bảng xếp hạng để biết mốc thời gian hợp lý. Giữ tốc độ đều thường thắng đường tắt có nhiều khúc cua. Phần dẫn truyền tới cơ chỉ mất chừng một phần trăm giây.
Mốc nhỏ dễ đạt nên giữ được động lực lâu hơn. Chỉnh độ nhạy giữa chừng khiến số liệu trước đó mất giá trị so sánh.
Đặt máy trên mặt phẳng chắc chắn hơn cầm tay ở màn cần vuốt nhanh. Sau đó thành tích đi ngang rồi tụt dần vì mỏi. Âm thanh đếm ngược canh nhịp tốt hơn hình ảnh.
Nhìn đồng hồ giữa lượt làm mất một phần chú ý. Buổi chiều thường cho kết quả tốt hơn ngay sau khi ngủ dậy. Ngồi thẳng giúp tay ổn định hơn nằm chơi.