Bộ đệm càng lớn hình càng mượt nhưng độ trễ càng cao.
Hệ số nhân là con số nhân vào điểm cơ bản.
Hiện tượng kéo giật đó là dấu hiệu mất gói chứ không phải ping cao.
Điểm hiệu quả là khi hai chỉ số đó cân nhau.
Cân bằng là việc chỉnh sức mạnh các nhân vật cho gần nhau.
Kỹ năng chủ động phải kích hoạt thủ công.
Nhờ nó mà người ping cao vẫn bắn trúng mục tiêu đang chạy.
Thứ tự cộng trước nhân sau quyết định giá trị của mỗi món.
Vật phẩm rơi ra sau khi đánh bại đối thủ gọi chung là chiến lợi phẩm.
Giao diện người dùng là toàn bộ phần hiển thị thông tin trên màn hình.
Sát thương theo thời gian gây thiệt hại dần chứ không gây ngay một lần.
Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt.
Nội suy là vẽ thêm trạng thái trung gian cho mượt mắt.
Thời gian lên đòn là quãng từ lúc bấm tới lúc đòn phát ra.
Vị trí xuất hiện lại sau khi gục gọi là điểm tái sinh.
Tốc độ khung hình ổn định quan trọng hơn con số trung bình cao.
Hiệu ứng hạt là các hạt nhỏ tạo cảm giác cháy nổ hoặc phép thuật.
Đồng bộ là quá trình đưa tiến trình lên máy chủ. 09-11 Kháng hiệu ứng rút ngắn thời gian chịu ảnh hưởng xấu. Chuyện Nhỏ Trong Game
Tài khoản khách là tài khoản tạm, chưa liên kết email. Bảng xếp hạng liệt kê người chơi theo điểm số.
Ghim là giữ đối thủ ở một vị trí bằng chuỗi đòn liên tục. Vì vậy né đúng nhịp khó hơn né nhanh. Chọn đệm nông cho game phản xạ, đệm sâu cho game xem cảnh.
Chỉ số cứng là con số hiện trên bảng trang bị. Phòng chờ là nơi người chơi tập hợp trước khi trận bắt đầu.
Đồng bộ dọc khớp khung hình với tần số quét để tránh xé hình. Ngoại suy là đoán trước vị trí khi dữ liệu mới chưa tới. Sàn sát thương là mức thấp nhất dù đối thủ phòng thủ cao đến đâu.
Lộ trình phát triển cho biết tính năng sắp có. Phím tắt là tổ hợp phím thực hiện nhanh một thao tác. Hai chỗ đó không nhất thiết trùng nhau.