Lần thua đầu tiên nên dùng để quan sát chứ không để cố thắng.
Quan sát một lượt trước khi thao tác.
Một số lỗi kẹt màn chỉ xảy ra trên phiên bản cũ.
Xem lại ở tốc độ chậm hiệu quả hơn xem đi xem lại tốc độ thường.
Bỏ qua vật phẩm không cần thiết để tiết kiệm lượt.
Âm thanh đổi khác khi tới gần khu vực quan trọng.
Điểm lưu thường đặt ngay trước đoạn khó nhất của màn.
Chơi lại màn cũ ở độ khó cao cho nhiều sao hơn.
1280
Học Chơi Mỗi Ngày
920
Góc Mẹo Vặt Game
1400
Bàn Học Trò Chơi
1080
Xem video ở tốc độ chậm để thấy rõ thứ tự thao tác.
Màn có giới hạn thời gian nên ưu tiên mục tiêu chính trước, phần thưởng phụ tính sau.
Bản đồ có lối đi ẩn thường để lại dấu hiệu hình ảnh nhỏ.
Số màn ghi trên giao diện gồm cả màn hướng dẫn ở vài game.
Hỏi cộng đồng khi đã bí thật sự.
Đọc điều kiện thắng lần nữa, nhiều người thua vì hiểu nhầm mục tiêu chứ không phải vì chơi kém.
Lời giải mình tự tìm ra thường nhớ được lâu hơn.
Kiểm tra bảng nhiệm vụ trước khi kết luận màn bị lỗi.
Trí nhớ thao tác cần khoảng nghỉ mới ổn định lại.
Chướng ngại lặp theo chu kỳ thì đếm nhịp là qua được..
Trí nhớ thao tác cần nghỉ mới hình thành, chơi liên tục không giúp nhớ nhanh hơn..
Đi chậm ở đoạn đầu để dành thời gian cho đoạn cuối khó hơn..
Yếu tố mới xuất hiện lần đầu bao giờ cũng là chìa khóa.
Bảng tổng hợp lời giải theo số màn có ở phần lớn game phổ biến.
Đi hết một lượt mà không thao tác gì cũng là cách thu thập thông tin. 09-14 Thứ tự tiêu diệt mục tiêu ảnh hưởng tới độ khó phần sau. Bí Quyết Ghi Điểm
Trang bị sai loại làm màn khó gấp nhiều lần. Thử lại với đường đi khác thay vì lặp lại đúng cách vừa thua.
Hai chướng ngại lệch pha nhau tạo ra khe hở lặp lại đều đặn. Chuyển sang màn khác vài hôm cũng có tác dụng tương tự. Ghi lại thứ tự sự kiện xảy ra trong màn.
Nghỉ mười phút rồi quay lại thường qua được ngay lần đầu. Cài lại game làm mất tiến trình nếu chưa liên kết tài khoản.
Ba lần thua liên tiếp ở cùng một chỗ là dấu hiệu cần đổi cách chơi. Đừng cố phá kỷ lục trong lúc đang tìm cách qua màn. Đừng bỏ qua vật phẩm nhỏ ở rìa bản đồ.
Dọn mục tiêu gây phiền trước, mục tiêu nhiều máu sau. Màn khó thường được thiết kế quanh đúng một cơ chế mới cần học. Chơi cùng người khác đôi khi phát hiện ra cách mình không nghĩ tới.
Dùng gợi ý khi đã thử ít nhất ba cách khác nhau. Đi sát mép bản đồ đôi khi lộ ra đường vòng.
Giữ lại một lượt hồi sinh cho đoạn cuối.xì dách trực tuyến Go88 phòng chat trực tiếp iWin liêng di động Hitclub