game live casino trực tuyến iWin
Giảm sát thương theo phần trăm khác giảm theo số cố định.
Né sớm quá thì khung bất tử hết trước khi đòn tới.
09-14
Kỹ năng chủ động phải kích hoạt thủ công.
Hiệu ứng hạt là các hạt nhỏ tạo cảm giác cháy nổ hoặc phép thuật.
Trong lúc lăn tránh có một quãng cực ngắn miễn thiệt hại.
09-14
Chế độ nhanh bỏ qua phần chuẩn bị để vào trận sớm hơn.
Nhân vật hỗ trợ chuyên hồi máu và tăng chỉ số cho đồng đội.
Hồi chiêu là khoảng thời gian chờ trước khi dùng lại kỹ năng.
09-14
Phản sát thương trả lại một phần thiệt hại cho người tấn công.
Chế độ khán giả cho xem trận đấu mà không tham gia.
Cách đó chặn được phần lớn kiểu can thiệp từ phía người chơi.
09-14
Vì vậy né đúng nhịp khó hơn né nhanh.
Miễn nhiễm là hoàn toàn không chịu ảnh hưởng.
Kháng khống chế rút ngắn thời gian bị khống chế.
09-14
Hàng chờ là danh sách người chơi đang đợi ghép trận.
Tốc độ khung hình ổn định quan trọng hơn con số trung bình cao.
Cân bằng lại là chỉnh sức mạnh các lựa chọn cho gần nhau.
09-14
Điểm số nhân hệ số là điểm cơ bản đã cộng thêm phần thưởng.
Hút máu chuyển một phần sát thương gây ra thành máu hồi lại.
Nhân vật bị giảm sức mạnh sau khi cân bằng thường được gọi là bị chỉnh yếu đi.
09-14
Ghim là giữ đối thủ ở một vị trí bằng chuỗi đòn liên tục.
Cấp độ khó ảnh hưởng cả máu lẫn tốc độ của đối thủ.
Chỉ số phòng thủ giảm bớt sát thương nhận vào.
09-14
Máy chèn thêm các bước trung gian để chuyển động liền mạch.
Tổng hai phần đó mới là sức mạnh thực tế.
Sát thương chí mạng là đòn gây thiệt hại cao hơn bình thường theo tỉ lệ ngẫu nhiên.
09-14
Cùng một từ mỗi game dịch một kiểu nên vẫn phải đọc mô tả tại chỗ.
Tối ưu hóa là việc chỉnh game chạy nhẹ hơn trên cùng thiết bị.
Bộ sưu tập là nhóm vật phẩm cùng chủ đề, gom đủ thường có thưởng.
09-14
Hủy thu đòn bằng thao tác khác là kỹ thuật nâng cao phổ biến.
Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn.
Chế độ sinh tồn tính theo thời gian trụ được chứ không tính điểm.
09-14
Máy chủ quyết định kết quả nghĩa là máy người chơi chỉ gửi thao tác.
Đối thủ do máy điều khiển khác với người chơi thật.
09-14
Bảng xếp hạng liệt kê người chơi theo điểm số.
Giao diện người dùng là toàn bộ phần hiển thị thông tin trên màn hình.
Bản mở rộng thêm nội dung mới và thường tính phí riêng.
09-14
Tốc độ đánh quyết định số đòn ra trong một khoảng thời gian.
Chỉ số xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ của đối thủ.
Vòng loại là giai đoạn sàng lọc trước vòng chính.
09-14
Vùng an toàn là khu vực không bị tấn công.
Một phần thiệt hại được dội ngược về phía kẻ ra đòn.
09-14
Chọn đệm nông cho game phản xạ, đệm sâu cho game xem cảnh.
Điểm cơ bản là điểm trước khi cộng mọi phần thưởng.
09-14
Trần điểm là mức cao nhất một màn có thể đạt.
Khung bất tử là quãng ngắn nhân vật không nhận sát thương khi né.
09-14
Ngoại suy là đoán trước vị trí khi dữ liệu mới chưa tới.
Nhờ nó mà người ping cao vẫn bắn trúng mục tiêu đang chạy.
09-14
Tỷ lệ chí mạng quyết định tần suất, sát thương chí mạng quyết định độ lớn.
Máy dựng sẵn vài hình rồi mới lần lượt đưa ra màn.
09-14
Kháng hiệu ứng rút ngắn thời gian chịu ảnh hưởng xấu.
Sàn sát thương là mức thấp nhất dù đối thủ phòng thủ cao đến đâu.
09-14