Điểm bắt đầu chu kỳ thường trùng với lúc màn khởi động lại.


Bàn Học Trò Chơi
Trạm Dừng Người Chơi
Bàn Học Trò Chơi
Có màn cố tình đặt lối đi dễ thấy nhưng dẫn tới ngõ cụt. 09-11 Hai chướng ngại lệch pha nhau tạo ra khe hở lặp lại đều đặn. Góc Nhìn Người Chơi
Một vài màn tính điểm theo số bước, đi thừa là mất sao. Không phải màn nào cũng có một cách giải duy nhất.
Trí nhớ thao tác cần nghỉ mới hình thành, chơi liên tục không giúp nhớ nhanh hơn. Bản đồ có lối đi ẩn thường để lại dấu hiệu hình ảnh nhỏ. Đọc mô tả kháng của quân địch trong màn.
Kẹt lâu quá thì chuyển sang chế độ khác vài ngày. Nhiều màn chơi dựng theo bố cục cố định, thuộc bố cục là qua.
Xem kỹ góc màn hình. Kiểm tra xem còn nhiệm vụ phụ nào chưa nhận thưởng không. Đếm chu kỳ di chuyển của chướng ngại trước khi bước vào.
Câu hỏi có kèm thông tin nhận được lời giải cụ thể hơn. Ghép hai đạo cụ cùng lúc đôi khi tạo hiệu ứng mạnh hơn dùng lần lượt. Có game cho xem trước bố cục màn trong vài giây, dùng khoảng đó để lên kế hoạch.
Đổi trang bị theo loại kháng của quân địch trong màn. Thua ba lần ở cùng một chỗ nghĩa là bước trước đó đã sai.
Nhiệm vụ phụ chưa hoàn thành đôi khi khóa lối đi chính.tứ sắc Win79 game chính hãng Sunwin đăng nhập game Sunwin