Một số màn dễ hơn hẳn khi chơi ở chế độ toàn màn hình.
Có màn yêu cầu hoàn thành nhiệm vụ phụ mới hiện lối đi chính.
Chu kỳ thường ngắn, bốn tới tám nhịp là phổ biến.
Dọn sạch chướng ngại gần đích trước.
Bản đồ có lối đi ẩn thường để lại dấu hiệu hình ảnh nhỏ.
Chơi lại màn liền trước giúp nhớ lại cơ chế vừa học.
Yếu tố mới xuất hiện lần đầu bao giờ cũng là chìa khóa.
Giữ lại lượt hồi sinh cho đoạn cuối màn.
Số màn ghi trên giao diện gồm cả màn hướng dẫn ở vài game.
Chướng ngại lặp theo chu kỳ thì đếm nhịp là qua được.
Đọc điều kiện thắng lần nữa, nhiều người thua vì hiểu nhầm mục tiêu chứ không phải vì chơi kém.
Kỹ năng bị động dễ bị quên vì không có nút bấm.
Chơi lại màn cũ để lấy thêm tài nguyên rồi quay lại màn đang kẹt.
Thử đi ngược hướng quen thuộc.
Đi hết một lượt mà không thao tác gì cũng là cách thu thập thông tin.
Một số màn cố ý không có lời giải tối ưu, chỉ cần đủ điều kiện là qua.
Xem lại ở tốc độ chậm hiệu quả hơn xem đi xem lại tốc độ thường.
Kẹt lâu quá thì chuyển sang chế độ khác vài ngày.
Ghi nhớ quy luật xuất hiện của chướng ngại.
Hai chướng ngại lệch pha nhau tạo ra khe hở lặp lại đều đặn.
Điểm lưu thường đặt ngay trước đoạn khó nhất của màn.
Có màn cho phép bỏ qua sau vài lần thua liên tiếp.
Kiểm tra lại cài đặt độ nhạy nếu thao tác không như ý.
Bỏ qua vật phẩm không cần thiết để tiết kiệm lượt. 09-11 Âm thanh đổi khác khi tới gần khu vực quan trọng. Bàn Học Trò Chơi
Nghỉ mười phút rồi quay lại thường qua được ngay lần đầu. Đừng bỏ qua vật phẩm nhỏ ở rìa bản đồ.
Kẹt một màn quá lâu thì tạm nghỉ rồi quay lại sau. Giữ lại một lượt hồi sinh cho đoạn cuối. Đừng bấm liên tục khi đang bối rối, dừng lại vài giây thường tốt hơn.
Có màn cần đợi đúng thời điểm chứ không cần thao tác nhanh. Thử lại với đường đi khác thay vì lặp lại đúng cách vừa thua.
Kiểm tra xem mình đã hết lượt hay hết thể lực, hai thứ đó khác nhau. Thứ tự tiêu diệt mục tiêu ảnh hưởng tới độ khó phần sau. Để lại mục tiêu hồi máu cho đồng đội đến cuối là sai lầm thường gặp.
Xem kỹ góc màn hình. Kiểm tra xem còn ô nào chưa chạm tới không. Câu hỏi có kèm thông tin nhận được lời giải cụ thể hơn.
Đổi thứ tự xử lý mục tiêu thường mở ra cách giải mới. Tường có màu hơi khác chỗ khác là dấu hiệu quen thuộc.
Ghi lại thứ tự sự kiện xảy ra trong màn.tài xỉu B52 Club mậu binh trực tuyến 789 Club phỏm trực tuyến iWin